每份花 100,000 AGC + 1 USDT,铸造一座炼油厂 NFT(全网每天限购 2,100 份)—— 但这活儿得自己上手:长按点火开工、盯着温度表控温炼油、出了故障亲自排障、每座厂的油自己收。没点火的厂一滴油都不产,值班就得有值班的样子。
每份是一个 ERC-721 炼油厂,铸造时随机开出稀有度,稀有度决定每天的原油产量。新厂是冷炉状态,Mint 完先去右边卡片长按「点火」。
固定价格,不随行情浮动。按 AGC 现价估算每份约合 $1.47(100,000 AGC ≈ $0.47 + 1 USDT),仅供参考。
回购加池按参考价 $0.000004809 演示模拟:每份用 0.25 USDT 从市场买回约 51,986 AGC,另 0.25 USDT 换成等值 WBNB,两边组成 LP 注入 AGC/WBNB 代币池,LP 直接锁进黑洞。
演示里时间自动流逝,已点火的厂会自己攒原油(出故障没人管就半产)。想马上看产出,点「模拟一天」。
没有一键领取了 —— 每座厂攒的原油,去右边那座厂的卡片上点 「收油」,一座一座收。原油是游戏内原料,不能转、不能卖。
100 原油 + 25,000 AGC 加工费 → 基础 10 成品油 · 开炼后盯温度表打 3 轮:停进正中金区出油最多、还可能出高标号油;偏进红区要损耗原油
100 成品油 → 50,000 AGC · 从奖励池支付。每钱包每天最多兑 2 次;全网每日上限 = 当日奖励池基数 × 10%,Mint 进来的越多、池子越大,放出得越多,先到先得,抢完等明天
只在演示里有:余额不够试流程时可以领演示币(USDT 和 AGC 一起补),或者从头再来一遍。
每座厂都得自己伺候:长按点火开工 → 攒了油点「收油」 → 出了故障点「处理」(2 游戏小时内处理完有奖励,放着不管产速减半)。升级烧成品油:Lv2 起依次 100 / 300 / 800 / 2,000 个,升满累计烧 3,200 个。
这一版演示用的全部数字都在这里。哪个数不合适,直接说改哪个,正式版按改后的参数冻结再写合约。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 代币与 Mint | ||
| 游戏代币 | AGC (Agentic Coin) | BSC 0x63dea5…84ba6,买卖税 2% 只走池子,钱包间转账不扣税 |
| 演示初始余额 | 10,000,000 AGC + 100 USDT | 仅演示钱包,正式版是玩家自己的余额;演示工具水龙头可同时补两种币 |
| Mint 价格 | 100,000 AGC + 1 USDT / 份 | 固定价格,不随行情浮动。按 AGC 现价估算约合 $1.47 / 份(100,000 AGC ≈ $0.47 + 1 USDT),仅供参考 |
| 每日 Mint 限购 | 2,100 份 / 天(全网) | 全网共享,每游戏日刷新;演示里其他玩家也会随时间买走额度,售完按钮禁用,等明日刷新 |
| NFT 总量 | 5,000 份 | 铸满即止 |
| 每钱包上限 | 10 份 | 防大户包场 |
| USDT 去向 | 0.5 运营 / 0.5 回购加池 | 每份 Mint 的 1 USDT 分两半:0.5 USDT(50%)进运营;另 0.5 USDT(50%)走回购加池 —— 演示按参考价 $0.000004809 模拟:其中 0.25 USDT 从市场买回约 51,986 AGC,另 0.25 USDT 换成等值 WBNB,两边组成 LP 注入 AGC/WBNB 代币池,LP 直接锁进黑洞。正式版按实时池价执行 |
| 回购 AGC(每份) | 0.25 USDT → 约 51,986 AGC | 按参考价 $0.000004809 折算(0.25 ÷ 0.000004809 ≈ 51,986),正式版随实时价格浮动 |
| 加池 LP(每份) | 约 51,986 AGC + 0.25 USDT 等值 WBNB | 每份组成 1 份 LP(约合 0.5 USDT 价值)注入 AGC/WBNB 代币池,LP 直接锁进黑洞,不可撤回 |
| AGC 分配 | 20% / 60% / 20% | 只对 AGC 部分(固定 100,000 个)分配:销毁 20,000 / 进奖励池 60,000 / 项目钱包 20,000(0x0596…43af) |
| 稀有度与产出 | ||
| 普通(70%) | 100 原油 / 天 | 盲盒概率,正式版用未来区块哈希随机、链上可验 |
| 稀有(25%) | 200 原油 / 天 | — |
| 传说(5%) | 500 原油 / 天 | — |
| 原油 | 游戏内积分 | 只记在合约里,不能转、不能直接卖,必须炼成成品油 |
| 手动操作(演示玩法) | ||
| 点火开工 | 长按 1.5 秒点火 | 新厂是冷炉,不点火不产油;点火后炉温、压力、火焰状态在卡片上实时显示 |
| 收油 | 逐厂手动点「收油」 | 没有一键领取,每座厂单独收 |
| 控温炼油 | 3 轮控温定产出 | 指针停在金区(正中)单批最高 15 个;绿区 13 个;黄区 10 个;红区 7 个且每轮损耗原油。金区命中还有机会出高标号成品油(1 个折 2 个普通) |
| 随机故障 | 半产 · 手动处理 | 压力过高 / 管道泄漏 / 催化剂不足随机出现;放着不管产速减半,2 游戏小时内处理完奖励 +8 原油 |
| 炼油 · 兑换 · 升级 | ||
| 炼油配方 | 100 原油 + 25,000 AGC → 基础 10 成品油 | 实际产出由控温 3 轮成绩决定(见上);加工费 50% 销毁 / 50% 进奖励池 |
| 兑换比例 | 100 成品油 → 50,000 AGC | 从奖励池支付,池空则不可兑,不承诺无限兑付 |
| 每钱包日兑换上限 | 2 次 / 天(200 成品油 → 100,000 AGC) | 按游戏日刷新;用完按钮禁用,等明日额度 |
| 全网日放出上限 | 奖励池余额 × 10%(动态,与入池量成正比) | 每日上限 = 当日开始时奖励池余额的 10%,当天新 Mint / 加工费入池也会同步抬高基数。每份 Mint 入池 60,000 AGC:10 份 Mint 时池 600,000、日上限 60,000;100 份时池 6,000,000、日上限 600,000。全网共享,先到先得,抢完为止;演示里其他炼油厂也会来抢兑,额度条会动 |
| 等级倍率 | Lv1 ×1 · Lv2 ×1.3 · Lv3 ×1.6 · Lv4 ×2 · Lv5 ×2.5 | 倍率只放大原油产速 |
| 升级消耗 | 100 / 300 / 800 / 2,000 成品油 | 升 Lv2 / Lv3 / Lv4 / Lv5 时烧掉,累计 3,200 个。普通厂满产每天最多炼约 10 个成品油,升满约需 150 天量级;稀有约一半,传说约 30 天。是成品油的主要消耗口 |
| 演示设置 | ||
| 时间流速 | 默认 4 游戏小时 / 真实秒 | 仅演示加速,正式版按真实时间结算 |